0からMod

0から始めるMinecraftMod制作記 ~ #14 iYMT’s Weapon Mod 0.5.5

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iYMT’s Weapon Mod 0.5.5公開しました。今回は特殊攻撃メインとJAVAに慣れてきた感。たぶん。そろそろ構造物の追加かなぁ…。よろしくお願いしま(`・ω・´)!

詳しくはmodのページでどうぞ

0から始めるMinecraftMod制作記 ~ #13 iYMT’s Weapon Mod 0.5

なんだかんだと続いてるじゃねーかという話w

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ショートソードと十手を追加しました。共にディザーム(※武器落とし)という特殊能力を持ちます。また、十手は移動速度低下を与えますが代わりにノックバックがほぼありません。

詳しくはmodのページでどうぞ

0から始めるMinecraftMod制作記 ~ #12 iYMT’s Weapon Mod 0.3

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JAVAの勉強を兼ねて作った自作Mod「iYMT’s Weapon Mod 0.3」できました。これ以上は時間が掛かり過ぎるのと、また最初から構築しなおしたいということで一旦形にすることにしました。一通りやろうと思っていたことはできたので満足(・∀・)

Minecraft 1.7.10 / forge 10.13.4.1448で制作しております。

バニラより強めの武器というところでしょうか。他のmodと組み合わせて使うのがよろしいかと思います。マルチプレイは考慮していないのでどうなるかしら…(´・ω・`)? 不具合あったら報告くださいなー。

ページはこちらから→iYMT’s Weapon Mod 0.3

よろしくお願いいたします。

0から始めるMinecraftMod制作記 ~ #11 ダガー投擲

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やっとダガーの投擲を実現。テクスチャもしっかり反映されました。が、モデル形状をどうやって変えるか不明。Techneでモデリングしてみたものの、それをどうやって適用するかわからず仕舞。OpanGLで3Dとか難しいっすよ…。描画をつかさどるであろう部分をいじったらめっちゃでかくなったり、テクスチャが細かく繰り返されたりと、モデル形状は既に決まってしまっている様子。Entity自体はEntityArrowを継承し新規作成でうまくいきました。

次の課題は「投げたダガーの耐久値保持」。クラス間のダメージ値受け渡しでいいと思うんですが、これまた分からず。この辺はmodっていうよりJAVAの知識の範疇よねぇ(;´Д`)

耐久値保持しないと、「ダガーで切りまくる」→「壊れそうになったら適当にブロックに投げる」→「復活(`・ω・´)!」になってしまうので…。

うーん(;´Д`)

0から始めるMinecraftMod制作記 ~ #10 攻撃速度とノックバック

木のダガーなんて使うか? という感じで武器の見直し。鉄のダガーを実装し、高速攻撃とノックバック減少を実装しました。また、ガードできない代わりに移動速度上昇を付与しているので一気に間合いを詰めて攻撃とかできます。ノックバック減少が無いと高速攻撃ではるか彼方にふっとばしてしまうので、それの対策でもあります。

はっきり言って国内のmoddingチュートリアルが情報不足で海外のじゃないと無理ですね(´・ω・`)なんでだろ?